广州海珠区排在前1O的MAYA动画设计培训机构名单榜首精选
2023-04-12 10:30

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三维动画,又称3D动画,主要应用于影视领域,今天给大家分享一下MAYA影视动画制作的原理。

首先大家知道,目前市面上主流的动画制作软件是MAYA软件,设计师根据这个虚拟三维世界中所要表现的物体的形状和大小来构建模型和场景,然后根据要求设置模型和虚拟相机的运动轨迹。 运动和其他动画参数。 最后根据需要为模型分配特定的材质,并打灯,测试材质和灯光,最终渲染出动画序列帧,然后在后期软件中进行合成、剪辑、配音,最终制作出动画。

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MAYA动画第一原则:节奏

有些人可能认为把时间放在规则列表上似乎很愚蠢,因为它对于动画制作来说太基础了,显然,“节奏”是动画的基本要素,物体运动的快慢说明了物体的物理性质,以及运动的原因。 只是“眨眼”可以快也可以慢,如果你快速眨眼,这个角色似乎处于“警觉或清醒”状态,如果你缓慢地眨眼,角色就会显得呆滞、疲倦和昏昏欲睡。 好的动画,好的“节奏”很重要,很基础。卡通风格的动作一般要求物体从一个姿势到另一个姿势的变换要灵活简洁。写实风格需要姿势之间的细节变化。但无论 选择哪种风格,一定要注意每个动作的时机和节奏。

MAYA动画制作第二原则:循序渐进

渐进渐出规律通常应用在物体位姿的加速或减速过程中。 当物体接近某个POSE时,它通常会减速(称为 gradual 或 slow); 相反,当它从一个POSE变为另一个POSE时,应该加速(称为淡出或慢入)。  Slow out),对于角色动画来说,你总是要在运动中加入或退出处理,即使角色只是旋转头部,你也可能需要在动作的开始和结束时添加一些帧,使其更平滑。


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MAYA电影动画制作第三原则:动弧

在现实生活中,几乎所有的运动都有一个弧线,制作动画时,您应该使运动遵循曲线而不是直线,角色或角色的一部分很少会直线移动,即使你的整个身体在行走时也不会直线移动,当手或手臂伸出去触摸物体时,它会按曲线运动。


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